Üldteadmisi kinnistav matt, kus õpilased peavad ühendama riigi nime, lipuga ja ütlema selles keeles tere 🙂
Tag: 6 klass
Muusika – noodid ja käemärgid (2 matti)
Tegu teemaga, mida õpitakse koolitee alguses, kuid neid teadmisi läheb vaja ka hiljem. Mõlemad mängud on lihtsate reeglitega ja vaja läheb ainult 4 x 6 taskutega kilematti ja Beebot roboteid.
Muusika – mõisted ja sümbolid
Kuigi selle õpimati idee on saanud inspiratsiooni 2. klassi muusikaõpikust, siis tegu on muusika põhiteadmistega, mida tasuks kindlasti üle korrata ka vanemates klassides. Ja miks mitte teha seda mänguliselt ja põnevalt.
Eesti Vabariik – teadmiste kontroll
Vahva mäng, kus õpilased saavad panna proovile oma teadmised Eesti kohta. Mäng käib 6 x 4 ruuduga mänguväljal (kilematil) ning lisaks on kasutusel ka mängukaardid. Õpilane võtab pakist mängukaardi, leiab platsilt õige vastuse kaardil olevale küsimusele ning programmeerib oma Beeboti liikuma sellele ruudule.
Sõnamäng (silbitamine)
Mängu eesmärk on moodustada silpidest sõnu. Mängija peab sõitma Beebotiga ühelt silbilt teisele nii, et moodustuksid sõnad. Kui mängija soovib teha pikemat sõna kui kahesilbiline, siis peab ta terve raja korraga progema ja iga sõna osaks oleva silbi peal peatuma 3 sekundit.
Loodusõpetuse tunnikontroll valikvastustega
Sarnaselt lugemiskontrollile saab kontrollida ka muid teadmisi – näiteks loodusõpetuses saab teha mati, et teha kiire kontroll, kas õppetükk on selge. Allpool üks näide, aga seda saab kohendada vastavalt käsilolevatele teemadele.
Lugemiskontroll “Pipi Pikksukk”
Allpool näide ühe minu lemmikraamatu kohta tunnikontrolliks. Süsteem on lihtne – mesimumm peab küsimuse real minema õige vastusega ruudu juurde ja just sellest üle sõitma. Platsi laius on 45 cm ja see on väga hea viis näiteks mõne vana tapeedirulli taaskasutamiseks.
Sobib igas klassis kasutamiseks – lihtsalt tuleb küsimusi muuta 🙂
Korrutustabelimummud
See matt sai tehtud 3. klassi jaoks kevadel kui korrutustabel aktuaalne teema oli. Matt on 6 x 9 ruutu ning tegu on mänguga, kus lapsed peavad mesimummu õielt tarusse juhatama. Mesilane võib liikuda ainult nendel mummudel, kus on kirjas õige vastus ruudus olevale tehtele. Samuti ei tohi mesilane ületada siniste täppidega joont (sest sinna on pritsitud putukamürki 😉 ).